Shoplifting
En esta instalación interactiva, un grupo de personajes explora un supermercado con la misión específica de robar diferentes productos, escondiéndose y escapando de los guardas de seguridad.
Modificando el juego original mediante la manipulación de su motor (Infinity Engine) se consigue un juego nuevo, con nuevas reglas: ya no se trata de gestionar los propios recursos para conseguir más bienes trabajando, o de realizar algunas tareas productivas dentro del mundo simulado. Lo héroes se convierten en chorizos...
Este proyecto se presentó como instalación interactiva en el Laboratorio de Arte Alameda en México D.F., dentro de la exposición 'Stand by, listos para actuar', comisariada por Martí Peran, de febrero a mayo de 2003. Mi participación en esta exposición se planteó como una residencia corta en el Centro Multimedia del CENART. Usé el motor de Baldur's Gate II ya que permitía escribir scripts para la interacción, negociación y discusión con los personajes. Así, podemos 'convencer' a los dependientes del supermercado que nos 'devuelvan' el dinero por un producto que acabamos de robar, por ejemplo... O podemos vender productos robados a otros personajes.
El grupo protagonista, formado por 5 personajes, acaba de llegar a Simu-City desde los Reinos Olvidados. La compañía está formada por:
-Concursante. Puede 'adivinar' un montón de información importante.
-A. hasta los dientes. Un paladín que lucha por cualquier causa perdida.
-Mujer invisible. El hecho de que esté ahí no supone ninguna diferencia.
-Terrorista. Tiene un plan secreto y una personalidad explosiva.
-Ecologista. Está en harmonía con la naturaleza.
Créditos:
Una modificación de Baldur's Gate II, Shadows of Amn. ©Bioware Corp. (www.bioware.com)
Idea y desarrollo: Carme Romero.
Desarrollado con el apoyo del Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes (CENART), México.
Coordinación de apoyo: Cuauhtémoc Senties.
Con las voces de:
A. Hasta los Dientes: César Calixto.
Mujer invisible: Marcela Flores.
Concursante: Yurián Zerón.
Ecologista: Ernesto Romero.
Terrorista: Hugo Luis Barroso.
Colaboración en las animaciones: Daniel Delgado.
Agradecimientos:
-El equipo del Taller de Realidad Virtual del Centro Multimedia del CENART:
Cuauhtémoc Senties, Hugo Luis Barroso, Marco A. Montes de Oca, Marcela Flores y Florence Gouvrit.
-Eusebio Bañuelos.
Se ha utilizado el siguiente software para la modificación:
Near Infinity v.1.29. Escrito por Jon Olav Hauglid
Infinity Explorer v.0.75. Escrito por Dmitry Jemerov
Infinity Editor Pro. Escrito por TL
Infinity Talker v. 0.95 Beta. Escrito por Blooddrinker
MOSworkshop. Escrito por Glenn Flansburg
BAMworkshop. Escrito por Glenn Flansburg
Infinity Engine Tileset Map Editor v.2.2.2. Escrito por Theo de Morée
Weidu. Escrito por Westley Weimer
Item Graphics converter v.1.0. Escrito por Alexander Beisig.
Carme Romero. Febrero 2003. México D.F.