diseño experimental de juegos
Este jueves 14 de abril a partir de las 19:30h presentamos el juego Diversidad Aumentada en Dorkbot Barcelona (que tendrá lugar en Hangar).
El evento se retransmitirá en directo por streaming: http://bit.ly/g9g9Sz
Se trata de una colaboración entre Hangar y el Parque de Investigación Biomédica de Barcelona, para el desarrollo de un juego con realidad aumentada que permita divulgar algunos conceptos sobre la diversidad genética humana. Los científicos colaboraron con el equipo de desarrollo de Hangar en definir las características de las criaturas del juego, las amenazas que éstas reciben en el entorno, y cómo el jugador no puede seleccionar o priorizar a unas criaturas por encima de otras.
Recientemente he iniciado la investigación para mi tesis doctoral.
El tema aún está en esa fase de definición donde es demasiado amplio y ambiguo: juegos y procesos de innovación. Mi intención es, mediante esta investigación, dar estructura a parte del conocimiento generado en mis últimos proyectos, al darme cuante que todos confluyen en un interés por los procesos de investigación y por los juegos como tecnología social y cognitiva.
Gameplay fue un proyecto de investigación que exploraba nuevas metodologías de fomento de la innovación en la empresa mediante la aplicación de conceptos de diseño de juegos. Se desarrolló dentro de Telefónica I+D y en el marco de Disonancias.
Para conseguir nuestro objetivo, trabajamos sobre el cambio cultural desde un sistema de valor basado en la competitividad, la productividad y los resultados a corto plazo a otro basado en la cooperación y la exploración audaz.
Un videojuego de gestión de recursos, donde lo que se gestiona es vello corporal. El juego consta de 2 aplicaciones:
- El editor de vello corporal. Una herramienta para poner vello a cualquier fotografía.
- El Plucker. Aplicación para depilar los pelos virtuales (uno a uno al principio, aunque más adelante se pueden conseguir herramientas útiles...). Con cada pelo depilado se añaden puntos al marcador, en medio de una banda sonora de auchs!! ooohhs!! y aaaahs!! Busca pelos escondidos para conseguir bonus. Envía fotos peludas a tus amigos para que te ayuden con tu misión...
Proyecto coproducido por el centro de Arte Hangar (www.hangar.org) y el Parque de Investigación Biomédica de Barcelona (www.prbb.org).
El reto consistió en diseñar un juego para una audiencia familiar, que pudiera ser jugado en sólo 5-10 minutos y que divulgara una serie de conceptos científicos sobre la diversidad genética humana.
Los procesos de cambio cultural son lentos y se enfrentan a varias dificultades. Una de ellas es luchar contra la idea de que la vieja cultura es algo 'natural', en no darnos cuenta de que, como todos los sistemas culturales, está construida socialmente. Esto provoca que las personas inmersas en ese contexto vivan la cultura establecida como la manera más 'sensata, lógica o de sentido común' de ser de las cosas.
Así, el primer paso es reforzar la determinación por el cambio en aquellas personas que toman la iniciativa. Este método ayuda a estas personas a ser más conscientes del papel de la motivación y la capacidad de ilusionarse, tan necesarias en todo proceso de cambio, y de los mecanismos empleados para desarticularlas.
En Mortal nadie es lo que parece. Más concretamente, nadie tiene la edad que aparenta. Aunque al inicio de este juego de cartas todos los jugadores lucen la piel tersa y las carnes prietas de los 20 años, con cada turno irán sumando años y cargándose de achaques. Unos y otros intentarán mantenerse en forma y no dudarán en acudir a terapias (algunas muy alternativas) y a disimulos para aparentar ser más jóvenes. También usarán su experiencia y mala leche para influir en que sean los demás los que luzcan más añejos... porque aquí no se trata de llegar el primero, sino el último.
Shoplifting 2 es un videojuego de infiltración y estrategia, en el que un grupo de personajes recién llegados de los Reinos Olvidados, se ven abocados a la clandestinidad para poder sobrevivir en un centro comercial. El juego consiste, pues, en robar todo tipo de productos de las diferentes tiendas.
Shoplifting 2 subvierte el mecanismo de muchos juegos de gestión de recursos, ya que en este caso el objetivo es hacerse con los bienes y el dinero sin producir nada y sin comprar ningún producto.
En esta instalación interactiva, un grupo de personajes explora un supermercado con la misión específica de robar diferentes productos, escondiéndose y escapando de los guardas de seguridad.
Modificando el juego original mediante la manipulación de su motor (Infinity Engine) se consigue un juego nuevo, con nuevas reglas: ya no se trata de gestionar los propios recursos para conseguir más bienes trabajando, o de realizar algunas tareas productivas dentro del mundo simulado. Lo héroes se convierten en chorizos...
Estás gordo. Buscas la delgadez. Pero la delgadez cuesta, y aquí vas a empezar a pagar con sudor.
Hoy en día estar gordo es el único pecado que no tiene perdón. La gordura compromete tus sueños hasta el punto de impedir a tu verdadero yo desarrollarse y llegar a ser lo que deseas: el más popular, la más deseada. Te señalan con el dedo cuando vas por la calle. Debería darte vergüenza. Es necesario que hagas algo ya, que tomes las riendas de tu propio destino.
Propuesta de gameplay donde el personaje protagonista se ve inmerso en un mundo que es una mezcla monstruosa de gimnasio y restaurante de comida basura.