Anorexia

Estás gordo. Buscas la delgadez. Pero la delgadez cuesta, y aquí vas a empezar a pagar con sudor.
Hoy en día estar gordo es el único pecado que no tiene perdón. La gordura compromete tus sueños hasta el punto de impedir a tu verdadero yo desarrollarse y llegar a ser lo que deseas: el más popular, la más deseada. Te señalan con el dedo cuando vas por la calle. Debería darte vergüenza. Es necesario que hagas algo ya, que tomes las riendas de tu propio destino.
Propuesta de gameplay donde el personaje protagonista se ve inmerso en un mundo que es una mezcla monstruosa de gimnasio y restaurante de comida basura.

Correr, saltar, subir escaleras, todo vale menos quedarse quieto: hay que quemar calorías a toda costa. En este frenesí nos persigue un ejército de repartidores de pizzas y la comida basura nos asalta desde todos los ángulos. El juego explora cómo determinados mecanismos perversos activan nuestra compulsividad más animal, obligándonos a consumir nuestra propia grasa.
 
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO
 
Se trata de una propuesta de juego 3D en 3ª persona que evoluciona a través de plataformas. En este caso la estética es Manga, de un kitsch empalagoso. Al empezar a jugar eliges un personaje (chico o chica) y le das un nombre. Será tu alter ego en el juego.
Existe un camino por el que hay que pasar, compuesto de plataformas a las que hay que saltar/acceder. El camino está plagado de comida basura, a modo de "power-ups" pero que hay que evitar a toda costa ya que te engordan. Por el nivel corren repartidores de pizza motorizados que te persiguen lanzándote porciones con extra de queso. La única manera de adelgazar es mantenerse sin comer y hacer tanto ejercicio físico como sea posible, subiendo/bajando varias veces la misma escalera, saltando una y otra vez el mismo puente...
El personaje principal no pierde vida, sino autoestima: en el nivel hay varias pasarelas por las que hay que pasar sin remedio. Estas pasarelas guardan los kg. que pesabas la última vez que pasaste. Si eran menos de los que pesas ahora, suenan carcajadas y abucheos y tu nivel de autoestima baja peligrosamente. Si es al contrario, tu autoestima sube.

En pantalla tienes en todo momento un indicador con los kg. que pesas. Al pasar por encima de una hamburguesa sumas kg. y suena un estruendoso eructo. Mientras estás muy gordo, los pasos suenan como los de un elefante y tus movimientos son lentos.
Una peculiaridad técnica del juego es que el personaje engorda y adelgaza en tiempo real.
El personaje puede ser capaz de correr, saltar, agacharse para esquivar "tiros" y escalar paredes/subir cuerdas. Hay "premios" en diferentes lugares del nivel que tienen la forma de aparatos de gimnasia. Algunos aparatos funcionan con monedas que hay que recoger por el nivel.
En el juego se gana si se llega al final del recorrido vivo/a y tu nombre se guarda en el hiscore ('memorial') si estás lo suficientemente delgado/a. 
Las capturas de pantalla que se muestran a continuación forman parte de una demo sencilla programada por Xavier Heras y algunas pruebas de concepto (2002). Gráficos y diseño del juego: Carme Romero.
  

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